沉浸式娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)可期。
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“一艘在長(zhǎng)江航行的郵輪上,6名玩家圍坐在圓桌旁,他們中有女明星、富家少爺、名報(bào)記者還有黑幫老大,而圓桌旁赫然躺著一具‘尸體’,‘兇手’就在他們6人中……”
這并不是《明星大偵探》的某期節(jié)目,而是今年5月飛豬聯(lián)合重慶「榮耀號(hào)」推出的一款郵輪劇本殺游戲。6月9日,央視網(wǎng)發(fā)文《高考結(jié)束后去哪兒玩?#重慶推出游輪劇本殺#》將這一項(xiàng)目頂上微博熱搜,引發(fā)業(yè)內(nèi)外對(duì)“沉浸式劇本殺”的廣泛熱議。
時(shí)至今日,各界都在好奇劇本殺還能火多久。
“劇本殺這個(gè)行業(yè),不可能總在一個(gè)房間、幾個(gè)人,當(dāng)做一個(gè)桌面游戲來(lái)玩,一定需要更多的業(yè)態(tài)去發(fā)展。”某劇本殺從業(yè)者在采訪中道破了劇本殺目前的困境,局限于“推理小說(shuō)圍讀會(huì)”的桌面劇本殺對(duì)公眾的吸引力并沒有想象中那么大,尋求可玩性的升級(jí)、與其它產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)才是大趨勢(shì)。
基于此,如開篇所提的“郵輪+劇本殺”,加之“自然景區(qū)+劇本殺”、“民宿+劇本殺”、“劇場(chǎng)+劇本殺”、“主題樂(lè)園+劇本殺”正成為新的線下娛樂(lè)寵兒。而從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這輪劇本殺熱潮帶動(dòng)的其實(shí)是整個(gè)“沉浸式娛樂(lè)”業(yè)態(tài)的復(fù)興。
官方似乎也察覺到這一復(fù)興態(tài)勢(shì)。今年3月29日,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)在天津成立了沉浸式劇本娛樂(lè)專業(yè)委員會(huì),此為“行業(yè)首家官方協(xié)會(huì)”;6月2日,文化和旅游部發(fā)布的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出,十四五期間需完成“100個(gè)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目”的目標(biāo),正式將沉浸娛樂(lè)與城市綜合體、公共空間、旅游景區(qū)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合寫入官方文件。
事實(shí)上,從11年三國(guó)殺興起、到16年前后狼人殺接棒、再到時(shí)下劇本殺的爆火,中國(guó)年輕人最愛的社交娛樂(lè)產(chǎn)品在游戲沉浸感、線下空間利用上逐步拓深。而國(guó)內(nèi)目前所有的線下商業(yè)空間(商圈、景區(qū)、酒店、主題樂(lè)園等)都有與“沉浸式娛樂(lè)”結(jié)合而重新升級(jí)、改造的可能。
這是否意味著,劇本殺的火爆或只是一過(guò)渡階段,涵蓋劇本殺在內(nèi)的整合多元業(yè)態(tài)的“沉浸式娛樂(lè)”才是Z世代今后的娛樂(lè)新常態(tài)?
從《不眠之夜》到沉浸式娛樂(lè)“百花齊放”
沉浸式娛樂(lè)其實(shí)在2015年就已興起。
彼時(shí)國(guó)內(nèi)先涌現(xiàn)出一批試水沉浸項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)公司,如筑夢(mèng)文化、游娛聯(lián)盟等,但直到16年年末,上海文廣演藝集團(tuán)(SMGLive)引進(jìn)了在海外火爆多年的浸入式戲劇《不眠之夜》(英文名為《Sleep No More》),才真正將整個(gè)市場(chǎng)提振起來(lái)。
《不眠之夜》“觀眾亦是劇中人”、“跟著演員跑”的強(qiáng)互動(dòng)戲劇體驗(yàn)在國(guó)內(nèi)圈粉無(wú)數(shù),一度演化為上海最熱的文化事件。上演四年多,《不眠之夜》平均票價(jià)約710元卻一票難求,平均上座率超95%,平均復(fù)購(gòu)率超30%,單人最高刷劇次數(shù)達(dá)驚人的280次。
受《不眠之夜》的啟發(fā),一類主打劇情向的“沉浸式+”娛樂(lè)項(xiàng)目相繼上馬,以沉浸式戲劇、沉浸式密室為代表。前者如17年武漢在首演的“長(zhǎng)江首部漂移式多維體驗(yàn)劇”《知音號(hào)》,后者如16年底首個(gè)帶有真人NPC的密室《風(fēng)聲劇場(chǎng)》落地北京。
另一類“沉浸式娛樂(lè)”走科技向的場(chǎng)景體驗(yàn)路線。來(lái)自日本東京的TeamLab的“花舞森林展”是此類項(xiàng)目鼻祖,利用新媒體技術(shù)與觀者互動(dòng),制造浸入式觀展體驗(yàn)。TeamLab展同樣在16年被引進(jìn)中國(guó),啟發(fā)了后來(lái)的“故宮清明上河圖3.0”等沉浸式藝術(shù)展覽項(xiàng)目,以及“必勝客莫奈睡蓮”等沉浸式餐廳項(xiàng)目。
2018年是沉浸式娛樂(lè)的井噴年,那年“文旅融合”成為熱詞,起因是發(fā)改委要求降低重點(diǎn)景區(qū)門票價(jià)格,倒逼景區(qū)尋求新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。入駐浙江嘉興嘉善新西塘古鎮(zhèn)的《觸電·仙劍城》,就是當(dāng)年成熟型景區(qū)“轉(zhuǎn)型”做大體量沉浸項(xiàng)目的典范。
根據(jù)國(guó)內(nèi)沉浸產(chǎn)業(yè)頭部公司“幻境”發(fā)布的《2020中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,我國(guó)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的數(shù)量自16年就有快速增長(zhǎng)的趨勢(shì),直到19年,國(guó)內(nèi)沉浸式項(xiàng)目已達(dá)到1100多項(xiàng)。報(bào)告同時(shí)透露,2020年中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值到達(dá)60.5億。
乘著今年劇本殺的熱浪,媒體廣為報(bào)道的“劇本殺+文旅”新風(fēng)口引發(fā)我們?cè)俣茹裤匠两綂蕵?lè)的未來(lái)前景。今年5月,大邑安仁在《今時(shí)今日安仁》戲劇項(xiàng)目基礎(chǔ)上,孵化了集NPC表演、推理互動(dòng)和機(jī)關(guān)道具于一體的《今時(shí)今日安仁·樂(lè)境印象》;上述所提的武漢《知音號(hào)》戲劇,也在今年3月被改造成“豪華郵輪互動(dòng)劇本殺”《謎1938之暗礁》。
今后擇一假期和幾名玩伴相約去郊外野游,順便住進(jìn)某艘郵輪、某座別墅、某一景區(qū)中,共破一起阿婆暴雪山莊式的“殺人案”,很可能將是今后都市青年們的節(jié)假日娛樂(lè)日常。
“沉浸式+”或成Z世代娛樂(lè)新常態(tài)
沉浸式娛樂(lè)無(wú)疑是屬于Z世代的玩物。
作為“沒有窮過(guò)的一代”,Z世代(指在1995-2009年間出生、受科技產(chǎn)物影響很大的人)表現(xiàn)出與往代人迥異的消費(fèi)特征:偏好娛樂(lè)型精神消費(fèi)、不惜高消費(fèi)以追趕潮流事物、注重生活體驗(yàn)。
某種程度上說(shuō),兼具社交性和沉浸感的劇本殺之所以火爆,趕上的正是Z世代消費(fèi)能力的進(jìn)階。而可玩性、趣味度都更高的沉浸性?shī)蕵?lè),可以滿足到Z世代未來(lái)更多元化的娛樂(lè)消費(fèi)需求。
在第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2020 年Z世代消費(fèi)態(tài)度洞察報(bào)告》里曾提到,中國(guó)Z世代人群約2.6億人,他們撐起的4萬(wàn)億元消費(fèi)市場(chǎng),開銷占全國(guó)家庭總開支的13%。而逐步在社會(huì)上站穩(wěn)腳跟的他們,今后的消費(fèi)能力只會(huì)有增無(wú)減。
Z世代對(duì)娛樂(lè)業(yè)態(tài)的多元需求也催成娛樂(lè)業(yè)態(tài)的升級(jí)。如果從廣義上來(lái)說(shuō),曾經(jīng)迪士尼內(nèi)的4D電影可看作沉浸式電影的某一分支,如今Z世代的沉浸式娛樂(lè)空間比4D電影的玩法高級(jí)、豐富得多,完全可用“Z世代的快樂(lè)星球”來(lái)形容。
拿近期網(wǎng)易影核操刀的“Planet One 易星球”為例,這家坐落于上海浦西北外灘白玉蘭廣場(chǎng),近1300平米的“黑科技”沉浸式休閑娛樂(lè)綜合體,包含環(huán)繞式LED屏電競(jìng)舞臺(tái)、F1電競(jìng)賽車與無(wú)人機(jī)第一視角體驗(yàn)、360度多媒體投影KTV包廂等諸多“沉浸式項(xiàng)目”。
對(duì)于渴望新潮、酷炫的Z世代來(lái)說(shuō),這種科幻感十足的場(chǎng)館可謂是“打卡圣地”,在休閑時(shí)間“抽離靈魂式”地進(jìn)入這樣一個(gè)娛樂(lè)綜合體,體驗(yàn)沉浸式的VR游戲、體育娛樂(lè)、派對(duì)、餐飲,或成Z世代日常娛樂(lè)新常態(tài)。
科技加持方面,“沉浸+”與逐步成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、區(qū)塊鏈技術(shù)等融合,或可為玩家?guī)ジN近真實(shí)沉浸的情緒波動(dòng);“沉浸+”亦可與文旅、酒店、展覽、影視等行業(yè)無(wú)縫聯(lián)動(dòng),于玩家來(lái)說(shuō)是娛樂(lè)體驗(yàn)的多重疊加,于商家來(lái)說(shuō)是促成各行各業(yè)的多方共贏。
“沉浸+”正不停幫助其它行業(yè)打開增長(zhǎng)空間想象。拿“沉浸式+度假住宿”為例,華僑城度假酒店管理公司董事長(zhǎng)劉溯曾坦言,“未來(lái)十年,度假住宿行業(yè)不應(yīng)只是用山清水秀去吸引客流,還應(yīng)有精神上的獲得,因某種精神興趣和精神向往而來(lái)到度假空間。”
與影視產(chǎn)業(yè)的“雙向輸血”
“沉浸式+”與影視產(chǎn)業(yè)又能擦出什么火花呢?
事實(shí)上,早在國(guó)內(nèi)沉浸式娛樂(lè)的拓荒時(shí)期,影視人才們就是最早的探路者。TFS超級(jí)密室的創(chuàng)始人滿毅、夢(mèng)徑超級(jí)密室的老板于鯤都曾有在影視圈從業(yè)的經(jīng)歷。
滿毅的《風(fēng)聲劇場(chǎng)》《芳華已逝》版權(quán)皆來(lái)自華誼兄弟,從《不眠之夜》得來(lái)靈感后,他創(chuàng)造性地將經(jīng)典影視IP、沉浸式戲劇與密室做融合,自創(chuàng)出游戲門檻更低、大眾接受度更高的帶有真人NPC的超級(jí)密室概念。
作為小說(shuō)迷加電影迷,于鯤則選擇他最愛的《新龍門客?!纷鳛楣适禄?,重寫NPC人物線、為玩家設(shè)計(jì)原創(chuàng)角色,打造出9個(gè)玩家、8個(gè)NPC共享500平私人空間的沉浸場(chǎng),理論上游戲有70多種結(jié)局,意味著玩家可反復(fù)復(fù)購(gòu)、多刷該產(chǎn)品。
相比桌面劇本殺,這種“沉浸式劇本殺”充分發(fā)揮出影視IP的內(nèi)容魅力,營(yíng)造出玩家“住”在電影或游戲里的沉浸感。但只用“劇本殺”定義這類產(chǎn)品是不精確的,本質(zhì)上它是一個(gè)集合了劇本殺+密室逃脫+沉浸式戲劇的綜合娛樂(lè)項(xiàng)目。
影視IP授權(quán)對(duì)沉浸式項(xiàng)目的賦能還不止如此。在海外,環(huán)球影城曾上線過(guò)“超級(jí)任天堂主題樂(lè)園”,為游客提供“馬力歐賽車”相關(guān)的沉浸式AR體驗(yàn);迪士尼則整合旗下星球大戰(zhàn)IP,上馬過(guò)一個(gè)星球大戰(zhàn)銀河護(hù)衛(wèi)艦沉浸式酒店的項(xiàng)目。
近些年來(lái),“三體”、“流浪地球”、“封神動(dòng)畫宇宙”等國(guó)產(chǎn)影視IP的興起,為國(guó)內(nèi)“沉浸式娛樂(lè)”與影視樂(lè)園的融合提供新的可能性,由大眾認(rèn)知度較高的IP加碼沉浸式演出、沉浸式酒店、沉浸式AR游玩項(xiàng)目,或可帶動(dòng)國(guó)產(chǎn)影視樂(lè)園的拉新、獲客。
坦白說(shuō),你很難分辨沉浸式娛樂(lè)和影視產(chǎn)業(yè)是誰(shuí)成就了誰(shuí)。一方面,經(jīng)典影視IP的授權(quán)確實(shí)是沉浸式娛樂(lè)吸引廣泛圈層受眾的利器;而另一方面,“沉浸+”、劇本殺的興起解決了很多影視人才的就業(yè)問(wèn)題(高校學(xué)生做兼職NPC已成主流從業(yè)方向),并賦予了影視樂(lè)園、相關(guān)影視作品再次被眾人關(guān)注的流量。
沉浸式娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)可期。
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